情報社会学科:講義テーマ
IT経営専攻/メディアデザイン専攻
情報
1.コンピュータ?シミュレーションで探る
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
2.未来を創るIT人材になろう!
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
3.“そんなのアリ!?” が未来を創る。逆転発想ビジネスの世界へようこそ
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
4.もうかっている会社の「仕組み」大公開
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | × |
5.商業高校生のチカラ! 簿記?会計の知識は社会でこう活きる
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
6.地域活性化に取り組むために、本当に必要なこととは?
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
7.思い込みで損をしないために、「行動経済学」をあなたの武器にしよう!
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
8.新商品を開発するために知っておくべき「アイデア発想法」
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
9.人生100年時代の「まちづくりボランティア」のススメ
~自宅、学校に続くサードプレイスを探そう~
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
12.情報デザインの面白さと危険性
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
身の周りのモノやコトを「デザイン」の視点で観察して、製品やサービスの元となる問題や課題を発見し、課題を解決する(魅力を高める)アイデアを考えてみます。
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
14.「新しい発想の見つけ方」製品やサービスのアイデア展開のコツを知ろう
この授業では、今までに無い発想(アイデア)の導き方を、ゲーム感覚で体験します。授業を通じて、デザイン思考の基礎についても学べます。"
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
15.「STEAM体験」STEAM教育理念に基づいた工作キットを作って?遊んで?学べます
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |
対象学年 | 1?2?3 |
オンライン | 〇 |